Pyturtle

Dove viene presentata la libreria Pyturtle

Introduzione

pyturtle è una libreria che implementa la grafica della tartaruga. Contiene la classe Turtle che ha alcuni metodi che permettono di:

  • Muovere la tartaruga avanti o indietro e farla ruotare su sé stessa.
  • Sollevare la penna o riappoggiarla sul piano di disegno.
  • Cambiare alcuni parametri relativi alla penna e al disegno.
  • pyturtle fornisce una funzione: version e due classi: TurtlePlane e Turtle.

Nota

Per poter creare tartarughe bisogna importare la libreria pyturtle. In tutti gli esempi seguenti si suppone che sia già stato eseguito il comando:

import pyTurtle as tg

Se nell’eseguire un esempio ottenete un messaggio che termina con: NameError: name 'tg' is not defined, forse avete dimenticato di caricare la libreria pyturtle con il comando scritto sopra.

Nell’eseguire gli esempi può darsi che ci siano dei comportamenti strani della finestra che contiene il piano delle tartarughe:

  • La finestra stessa non risponde ai comandi: si può ignorare il fatto o eseguire il metodo mainloop() del piano.
  • Il programma non termina neppure quando viene chiusa la finestra: bisogna non eseguire il metodo mainloop() del piano.

Per ulteriori informazioni riguardate quanto scritto nella descrizione del metodo mainloop di Plane nel capitolo su pycart dove ho cercato di dare delle indicazioni in proposito.

Se vengono creati più piani basta chiamare il mainloop() per un solo piano (si veda il primo esempio della classe TurtlePlane dove si può provare a decommentare (togliere il carattere cancelletto “#”) all’istruzione:

#tp0.mainloop()

per vedere la differenza.

pyturtle si appoggia sulle librerie:

  • math per alcune funzioni matematiche,
  • pycart per il piano cartesiano,
  • pygrapherror per i messaggi di errore.

Nella libreria pyturtle sono presenti: * la funzione version, * la classe TurtlePlane che fornisce lo spazio dove possono vivere le tartarughe, * la classe Turtle che mette a disposizione i metodi fondamentali per la grafica della tartaruga.

Di seguito vengono presentati questi tre oggetti. Per le due classi verranno descritti gli attributi e i metodi e per ognuno verrà indicato:

  • lo Scopo
  • la Sintassi
  • alcune Osservazioni
  • un Esempio di uso

version

Scopo

Restituisce il numero di versione della libreria.

Sintassi

version()

Osservazioni

Non richiede parametri.

Esempio

Controllare la versione della libreria.

import pygraph.pyturtle as tg
print tg.version()

class tg.TurtlePlane

La classe TurtlePlane rappresenta lo spazio dove creare e far muovere le tartarughe e fornisce alcuni metodi che permettono di pulire la superficie, tracciare assi e griglie e gestire le tartarughe.

TurtlePlane è derivata da Plane, ne eredita quindi tutti gli attributi e i metodi, per questi si veda il capitolo relativo a pycart. Di seguito sono riportati i metodi (ri)definiti in TurtlePlane.

__init__

Scopo

Crea un piano in cui far muovere tartarughe.

Sintassi

<piano> = tg.TurtlePlane(<parametri>)

Osservazioni

Il metodo __init__ non viene chiamato esplicitamente ma viene eseguito quando si crea un oggetto di questa classe. Ha esattamente gli stessi parametri di Plane, vedi Plane per una illustrazione di ognuno di essi. I valori predefiniti però sono diversi, l’intestazione di questo metodo è:

def __init__(self, name="Turtle geometry",
             w=600, h=400,
             sx=1, sy=None,
             ox=None, oy=None,
             axes=False, grid=False,
             axescolor='black', gridcolor='black',
             master=None)

Esempio

Creare quattro piani con caratteristiche diverse e disegnare in ciascuno di essi un quadrato.

piano_0 = tg.TurtlePlane()
piano_1 = tg.TurtlePlane("TurtlePlane con gli assi", sx=10, axes=True)
piano_2 = tg.TurtlePlane("TurtlePlane con gli griglia", sx=20, grid=True)
piano_3 = tg.TurtlePlane("TurtlePlane con assi e griglia", sx=30, sy=20,
                      axes=True, grid=True)
piani = [piano_0, piano_1, piano_2, piano_3]
for p in piani:
    tarta = p.Turtle()
    for cont in range(4):
        tarta.forward(7)
        tarta.left(90)
piano_0.mainloop()

Nota

Se vengono creati più piani basta chiamare il mainloop() per un solo piano (si veda il primo esempio della classe TurtlePlane.

newTurtle

Scopo

Crea una nuova tartaruga cioè un nuovo oggetto della classe Turtle in questo piano.

Sintassi

<tarta> = <piano>.newTurtle(<parametri>)

Osservazioni

L’intestazione di questo metodo è:

def newTurtle(self, x=0, y=0, d=0, color='black', width=1)

Si può vedere che presenta molti parametri tutti con un valore di default. Nel momento in cui si crea una nuova tartaruga si possono quindi decidere le sue caratteristiche. Vediamole in dettaglio:

  • ascissa e ordinata della sua posizione iniziale: x=0, y=0;
  • direzione iniziale verso cui è rivolta: d=0;
  • colore iniziale: color='black'.
  • larghezza iniziale: width=1.

Poiché tutti i parametri hanno un valore predefinito, possiamo creare un oggetto della classe Turtle senza specificare alcun argomento: verranno usati tutti i valori predefiniti. Oppure possiamo specificare per nome gli argomenti che vogliamo abbiano valori diversi da quelli predefiniti. Si vedano di seguito alcuni esempi.

Esempio

Creare un piano con tre tartarughe e le fa avanzare di 100 unità.

piano = tg.TurtlePlane()
tina = piano.newTurtle(x=-100, y=-100, d=90, color='red')
gina = piano.newTurtle(y=-100, d=90, color='green')
pina = piano.newTurtle(x=100, y=-100, d=90, color='blue')
tina.forward(100)
pina.forward(100)
gina.forward(100)
piano.mainloop()

turtles

Scopo

Restituisce una lista che contiene tutte le tartarughe presenti in un piano.

Sintassi

<piano>.turtles()

Osservazioni

Ogni volta che viene creata o viene cancellata una tartaruga viene anche aggiornata questa lista.

Esempio

Creare un piano con tre tartarughe anonime e le fa avanzare di 10 unità.

piano = tg.TurtlePlane("Piano con tre tartarughe",
                 sx=20, sy=20, grid=True, gridcolor="grey")
tg.Turtle(x=-10, y=-8, d=90, color='red')
tg.Turtle(y=-8, d=90, color='green')
tg.Turtle(x=10, y=-8, d=90, color='blue')
for tarta in piano.turtles():
    tarta.forward(10)
piano.mainloop()

delturtles

Scopo

Elimina tutte le tartarughe presenti in un piano.

Sintassi

<piano>.delturtles()

Osservazioni

Elimina tutte le tartarughe create.

Esempio

Crea 2 tartarughe e fa muovere tutte le tartarughe, dopo un secondo le elimina. Crea altre 2 tartarughe e fa muovere tutte le tartarughe.:

piano = tg.TurtlePlane(name='2+2 Tartarughe', w=400, h=400,
                 sx=20, sy=20, grid=True)
g.Turtle(x=-3, y=-3, d=225, color='orange red', width=10)
tg.Turtle(x=+3, y=-3, d=315, color='orange', width=10)
piano.after(500)
for tarta in piano.turtles():
    tarta.forward(5)
piano.after(500)
piano.delturtles()
tg.Turtle(x=+3, y=+3, d= 45, color='pale green', width=10)
tg.Turtle(x=-3, y=+3, d=135, color='pale turquoise', width=10)
piano.after(500)
for tarta in piano.turtles():
    tarta.forward(5)
piano.mainloop()

clean

Scopo

Cancella tutti i segni tracciati dalle tartarughe.

Sintassi

<piano>.clean()

Osservazioni

Non modifica la posizione e lo stato delle tartarughe e neppure eventuali assi e griglia.

Esempio

Disegna un pentagono, si sposta, disegna un altro pentagono, applica clean e ridisegna un pentagono:

import random

def pentagono(lato):
    for cont in range(5):
        tina.forward(lato)
        tina.left(72)

piano = TurtlePlane(name="Clean", sx=10, grid=True)
tina = tg.Turtle(color='pink', width=3)
tina.tracer(5)
pentagono(5)
tina.color = (random.random(), random.random(), random.random())
tina.width = randrange(2, 20, 2)
tina.right(randrange(360))
tina.forward(randrange(5)+5)
pentagono(5)
piano.after(700)
piano.clean()
pentagono(5)
piano.mainloop()

reset

Scopo

Ripulisce il piano riportando le tartarughe nella situazione iniziale.

Sintassi

<piano>.reset()

Osservazioni

Ogni tartaruga memorizza lo stato che ha quando viene creata, reset riporta tutte le tartarughe al loro stato iniziale.

Esempio

Disegna un pentagono, si sposta, disegna un altro pentagono, applica reset e ridisegna un pentagono.

from random import random, randrange

def pentagono(lato):
    for cont in range(5):
        tina.forward(lato)
        tina.left(72)

piano = TurtlePlane(name="reset", sx=10, axes=True)
tina = tg.Turtle(color='pink', width=3)
tina.tracer(5)
pentagono(5)
tina.color = (random(), random(), random())
tina.width = randrange(2, 20, 2)
tina.right(randrange(360))
tina.forward(randrange(5)+5)
pentagono(5)
piano.after(700)
piano.reset()
pentagono(5)
piano.mainloop()

class Turtle:

La classe Turtle permette di costruire oggetti tartaruga, possiede diversi metodi che permettono di esplorare la geometria della tartaruga. Turtle è derivata da Pen, quindi possiede anche tutti i metodi di Pen, per questi si veda il capitolo su pycart.

Nota

Gli esempi riportati di seguito sono, in generale, semplici, alcuni anche banali, ma verso la fine si possono trovare come esempi dei programmi piuttosto complessi ispirati da: Abelson, Di Sessa, La geometria della tartaruga, Padova 1986. Possono essere utili per approfondire alcuni elementi del linguaggio, ma la primitiva di cui si parla può essere utilizzata anche in programmi più semplici di quelli proposti.

position

Scopo

È un attributo della tartaruga, permette di memorizzare o di cambiare la sua posizione relativa al sistema di riferimento assoluto.

Sintassi

<tarta>.position = (<ascissa>, <ordinata>)

Osservazioni

Le coordinate sono costituite da una tupla contenente due numeri, cioè da una coppia di numeri racchiusa tra parentesi tonde.

Esempio

Sposta casualmente la tartaruga.

def trirett(cateto1, cateto2):
    """Disegna un triangolo rettangolo dati i due cateti"""
    tina.forward(cateto1)
    a = tina.position
    tina.back(cateto1)
    tina.left(90)
    tina.forward(cateto2)
    tina.position = a
    tina.right(90)
    tina.back(cateto1)

def inviluppo(l1, l2, inc=10):
    """Disegna un inviluppo di triangoli rettangoli."""
    if l1 < 0: return
    trirett(l1, l2)
    inviluppo(l1-inc, l2+inc)

piano = tg.TurtlePlane(name="Inviluppo di triangoli rettangoli")
tina = tg.Turtle(color='turquoise')
for i in range(4):
    inviluppo(200, 0)
    tina.left(90)
piano.mainloop()

direction

Scopo

È un attributo della tartaruga, permette di memorizzare o di cambiare la sua direzione relativa al sistema di riferimento assoluto.

Sintassi

<tarta>.direction = <angolo>

Osservazioni

La direzione assoluta ha angolo 0 verso destra e considera come verso positivo di rotazione il verso antiorario.

Esempio

Disegna un cielo stellato.

from random import random, randrange

def spostaacaso(raggio):
    """Sceglie una direzione e sposta la tartaruga di una
    lunghezza casuale minore a raggio."""
    tina.up()
    tina.position = (0, 0)
    tina.direction = randrange(360)
    tina.forward(randrange(raggio))
    tina.down()

def stella(lung, n):
    """Disegna una stellina con n raggi lunghi lung."""
    for cont in range(n):
        tina.forward(lung)
        tina.back(lung)
        tina.left(360./n)

def cielo():
    """Disegna un cielo stellato"""
    tina.fill(1)
    tina.ccircle(200)
    tina.fill(0)
    for cont in range(100):
        spostaacaso(190)
        tina.color = (random(), random(), random())
        stella(10, 5)

piano = tg.TurtlePlane()
tina = tg.Turtle()
cielo()
piano.mainloop()

color

Scopo

È un attributo della tartaruga, permette di memorizzare o di cambiare il suo colore.

Sintassi

<tarta>.color = <colore>

Osservazioni

<colore> può essere definito in 3 modi diversi (vedi Pycart), può essere:

  1. una stringa che contiene il nome di un colore,
  2. una tupla che contiene tre numeri compresi tra 0 e 1 che indicano l’intensità delle componenti rossa, verde, blu,
  3. Una stringa nel formato: #RRGGBB, dove RR, GG, BB sono numeri esadecimali, da 00 a ff, che indicano i valori delle Red, Green, Blue).

Esempio

Disegna tre tracce colorate su uno sfondo di altro colore.

piano = tg.TurtlePlane()
fina = tg.Turtle()
fina.color = 'light blue'        # colore passato per nome
fina.fill(True)
fina.ccircle(200)
fina.fill(False)
fina.delete()
tina = tg.Turtle(y=-200, d=100)
tina.color = (1, 0, 0  )         # tupla che contiene 3 numeri
gina = tg.Turtle(y=-200, d=120)
gina.color = (1, 1, 1)           # tupla che contiene 3 numeri
pina = tg.Turtle(y=-200, d=140)
pina.color = '#00ff00'           # stringa nel formato '#rrggbb'
for cont in range(80):
    for tarta in piano.turtles():
        tarta.width = tarta.width+1
        tarta.forward(4)
        tarta.right(1)
piano.mainloop()

width

Scopo

È un attributo della tartaruga, permette di memorizzare o di cambiare la sua dimensione e lo spessore della sua penna.

Sintassi

<tarta>.width = <larghezza>

Osservazioni

Il valore minimo della larghezza della traccia è 1. Modificando la larghezza della traccia viene modificata anche la dimensione del disegno di Tartaruga.

Esempio

Disegna una fila di 8 tra quadrati e cerchi alternati.

def quadrato(lato):
    """Traccia un quadrato di lato lato."""
    for cont in range(4):
        tina.forward(lato)
        tina.left(90)

piano = tg.TurtlePlane()
tina = tg.Turtle()
tina.up()
tina.back(290)
for i in range(8):
    tina.down()
    if i % 2:
        tina.width = 5
        tina.color = 'orange'
        tina.circle(20)
    else:
        tina.width = 10
        tina.color = 'maroon'
        quadrato(40)
    tina.up()
    tina.forward(80)
tina.back(350)
tina.down()
piano.mainloop()

__init__

Scopo

Crea una nuova Tartaruga.

Sintassi

<tarta> = tg.Turtle(self, plane=<piano>)

Osservazioni

Il metodo __init__ non viene chiamato direttamente, ma è eseguito quando viene creato un oggetto di questa classe. Ha un parametro obbligatorio, plane, che indica il piano in cui deve essere creata la tartaruga. L’intestazione di questo metodo è:

def __init__(self, x=0, y=0, d=0, color='black', width=1, plane=None)

Se viene chiamato senza parametri, verranno usati i valori predefiniti come valori iniziali. Vedi anche newTurtle.

Esempio

Creare un piano con tre tartarughe e farle avanzare di 15 unità.

piano = tg.TurtlePlane(name='Tre tartarughe', sx=20, sy=20,
                       axes=True, grid=True)
tina = tg.Turtle(x=-10, y=-8, d=90, width=5, color='red')
gina = tg.Turtle(y=-8, d=90, width=5, color='green')
pina = tg.Turtle(x=10, y=-8, d=90, width=5, color='blue')
tina.forward(15)
pina.forward(15)
gina.forward(15)
piano.mainloop()

forward

Scopo

Muove in avanti il cursore grafico, la tartaruga, di un certo numero di passi.

Sintassi

<tarta>.forward(<passi>)

Osservazioni

Il movimento è relativo alla direzione di Tartaruga. Lo spostamento dipende dalla scala del piano su cui si muove Tartaruga. forward, assieme a back, right e left, costituiscono i comandi base della geometria della tartaruga. Una geometria basata su un riferimento intrinseco al cursore.

forward è una funzione che restituisce il riferimento al segmento tracciato, questo riferimento può essere utile per cancellare un singolo segmento (vedi il programma orologio.py presente nella directory examples/pyturtle).

Esempio

Disegna un quadrato con il lato lungo 47 unità.

def quadrato(lato):
    """Disegna un quadrato con un certo lato"""
    for count in range(4):
        tina.forward(lato)
        tina.left(90)

piano = tg.TurtlePlane()
tina = tg.Turtle()
quadrato(47)
piano.mainloop()

back

Scopo

Muove indietro il cursore grafico, la tartaruga, di un certo numero di passi.

Sintassi

<tarta>.back(<passi>)

Osservazioni

Il movimento è relativo alla direzione di Tartaruga. Lo spostamento dipende dalla scala del piano su cui si muove Tartaruga. Anche back è una funzione che restituisce un riferimento al segmento tracciato.

Esempio

Disegna una stella con colori fumati.

piano = tg.TurtlePlane()
tina = tg.Turtle()
n = 200
for i in range(n):
    tina.color = '#ff{0:02x}00'.format(i*256//n)
    tina.forward(150)
    tina.back(150)
    tina.right(360./n)
piano.mainloop()

left

Scopo

Ruota verso sinistra la tartaruga di un certo angolo. All’avvio l’angolo viene misurato in gradi, ma si può anche dire alla tartaruga di misurarlo in radianti (vedi i metodi degree e radians).

Sintassi

<tarta>.left(<angolo>)

Osservazioni

Tartaruga non si sposta, ma ruota semplicemente in senso antiorario. All’inizio Tartaruga viene creata rivolta verso destra, inclinazione di 0 gradi.

Esempio

Disegna una stellina dato il numero e la lunghezza dei raggi.

def stella(num, lung):
  """Disegna una stella con enne raggi lunghi elle"""
  for i in range(num):
      tina.forward(lung)
      tina.back(lung)
      tina.right(360./num)

piano = tg.TurtlePlane()
tina = tg.Turtle()
stella(20, 50)
piano.mainloop()

up

Scopo

Solleva la penna della tartaruga in modo che, muovendosi, non tracci alcun segno.

Sintassi

<tarta>.up()

Osservazioni

Non muove Tartaruga. Se si vuole mandare la tartaruga verso la parte alta dello schermo, bisogna ruotarla verso l’alto e poi mandarla avanti.

Esempio

Trasla la tartaruga delle componenti x e y relative alla propria direzione.

def sposta(x, y):
    """Trasla Tartaruga delle componenti x e y"""
    tina.up()
    tina.forward(x)
    tina.left(90)
    tina.forward(y)
    tina.right(90)
    tina.down()

piano = tg.TurtlePlane()
tina = tg.Turtle()
tina.left(45)
sposta(100, -50)
piano.mainloop()

down

Scopo

Abbassa la penna di Tartaruga in modo che muovendosi lasci un segno.

Sintassi

<tarta>.down()

Osservazioni

Esegue l’operazione opposta di up e come il metodo up, non muove la tartaruga.

Esempio

Crea una nuova classe di tartarughe che sa tracciare linee tratteggiate e disegna un poligono tratteggiato.

class MyTurtle(tg.Turtle):
    """Una nuova classe di tartarughe
    che traccia anche linee tratteggiate."""
    def tratteggia(self,  lung, pieno=5, vuoto=5):
        """Traccia una linea tratteggiata luga lung. """
        q, r = divmod(lung, pieno+vuoto)
        for cont in range(q):
            self.forward(pieno)
            self.up()
            self.forward(vuoto)
            self.down()
        self.forward(r)

piano = tg.TurtlePlane(name="Pentagono tratteggiato")
tina = MyTurtle(color='navy', width=3)
for cont in range(5):
    tina.tratteggia(87)
    tina.left(72)
piano.mainloop()

write

Scopo

Scrive un testo sullo schermo a partire dalla posizione di Tartaruga.

Sintassi

<tarta>.write(<messaggio>[, move=False|True])

Osservazioni

Se viene chiamato con un unico parametro, la tartaruga scrive il testo e resta nella posizione attuale. Se oltre al messaggio, viene passato anche un argomento True, la tartaruga viene spostata alla fine della scritta. I metodi up e down non hanno effetto su write.

Esempio

Scrivi alcune parole nel piano della tartaruga.

piano = tg.TurtlePlane(name='Testo nella finestra grafica', w=400, h=200)
tina = tg.Turtle()
position = tina.position
tina.up()
tina.position = (-140, 80)
tina.color = 'green'
tina.write('Parole')
tina.color = 'pink'
tina.write('sovrapposte!')
tina.position = (-140, -80)
tina.color = 'red'
tina.write('Parole ', move=True)
tina.color = 'orange'
tina.write('scritte di seguito!')
tina.position = position
tina.down()
piano.mainloop()

fill

Scopo

Permette di colorare l’interno delle figure realizzate dalla tartaruga.

Sintassi

<tarta>.fill(True|False)

Osservazioni

fill(True) inizia a memorizzare le figure da riempire, fill(False) le riempie con il colore attuale.

Esempio

Una funzione che disegna un quadrato con l’interno colorato.

def quadratopieno(lato, coloreinterno):
    """Disegna un quadrato dati il lato e il colore della sup. interna."""
    tina.fill(True)
    for count in range(4):
        tina.forward(lato)
        tina.left(90)
    oldcol = tina.color
    tina.color = coloreinterno
    tina.fill(False)
    tina.color = oldcol

piano = tg.TurtlePlane()
tina = tg.Turtle(color='blue', width=3)
quadratopieno(100, 'green')
piano.mainloop()

tracer

Scopo

Rallenta la velocità di Tartaruga.

Sintassi

<tarta>.tracer(<ritardo>)

Osservazioni

Più è elevato l’argomento, più lentamente si muove Tartaruga nei comandi forward, back e setpos. Se l’argomento è 0, Tartaruga traccia un intero segmento in un solo passo.

Esempio

Disegna una traccia circolare variando la velocita” e lo spessore.

from random import random

piano = tg.TurtlePlane(name="Giro della morte")
tina = tg.Turtle(y=-180)
tina.color = (random(), random(), random())
passi = 72
angolo = 180./72
for i in range(passi):
  altezza = (tina.position[1]+200)/20
  tina.width = altezza
  tina.tracer(altezza)
  tina.left(angolo)
  tina.forward(15)
  tina.left(angolo)
piano.mainloop()

circle

Scopo

Traccia una circonferenza o un arco di circonferenza.

Sintassi

<tarta>.circle(<raggio> [, <estensione>])

Osservazioni

Se è presente un solo argomento viene tracciata una circonferenza di dato raggio.

Se ci sono due argomenti, viene disegnato un arco di circonferenza e il secondo argomento indica l’estensione dell’arco.

Esempio

Disegna 25 archi e 25 segmenti circolari alternati.

from random import random, randrange

piano = tg.TurtlePlane(w=600, h=600)
tina = tg.Turtle(width=5)
for j in range(50):
    tina.color = (random(), random(), random())
    tina.up()
    tina.position = (randrange(-250, 250), randrange(-250, 250))
    tina.down()
    tina.fill(j % 2 == 1)
    tina.circle(randrange(25)+25, randrange(360))
    tina.color = (random(), random(), random())
    tina.fill(0)
piano.mainloop()

ccircle

Scopo

Disegna una circonferenza o un arco centrati nella posizione di Tartaruga.

Sintassi

<tarta>.ccircle(<raggio> [, <estensione>])

Osservazioni

Se ci sono due argomenti, viene disegnato un arco di circonferenza e il secondo argomento indica l’estensione dell’arco. In questo caso la tartaruga ruota dell’ampiezza indicata dal secondo argomento.

Esempio

Disegna 25 archi e 25 settori circolari alternati.

from random import random, randrange

piano = tg.TurtlePlane(w=600, h=600)
tina = tg.Turtle(width=5)
for j in range(50):
    tina.color = (random(), random(), random())
    tina.up()
    tina.position = (randrange(-250, 250), randrange(-250, 250))
    tina.down()
    tina.fill(j % 2 == 1)
    tina.ccircle(randrange(25)+25, randrange(360))
    tina.color = (random(), random(), random())
    tina.fill(0)
piano.mainloop()

radians

Scopo

Dopo aver invocato questo metodo, Tartaruga misura gli angoli in radianti.

Sintassi

<tarta>.radians()

Osservazioni

Ogni tartaruga, appena creata misura gli angoli in gradi sessagesimali, se si preferisce lavorare con i radianti basta dirglielo.

Esempio

Vedi l’esempio di degree.

degrees

Scopo

Dopo la chiamata a questo metodo, Tartaruga misura gli angoli in gradi.

Sintassi

<tarta>.degrees([<angolo giro>])

Osservazioni

Se usato senza argomenti, l’angolo giro sarà di 360°, l’argomento permette di specificare il numero di gradi di un angolo giro. Io non l’ho mai usato, ma si potrebbe decidere che l’angolo giro sia di 400 gradi o di un qualunque altro valore.

Esempio

Disegna un orologio analogico che riporta l’ora del sistema (mescolare in uno stesso programma gradi e radianti, non mi sembra una grande idea).

from time import time, localtime
from math import pi

def lancette(d, ore, minuti, secondi):
    """Disegna le lancette di un orologio che segna ore:minuti:secondi"""
    tina.degrees()
    aore = round(90 - ore*30 - minuti*0.5)       # Angoli in gradi
    aminuti = round(90 - minuti*6 - secondi*0.1)
    asecondi = round(90 - secondi*6)
    tina.direction = aore
    tina.width = d*0.1
    tina.forward(d*0.6)
    tina.back(d*0.6)
    tina.direction = aminuti
    tina.width = d*0.05
    tina.forward(d*0.8)
    tina.back(d*0.8)
    tina.direction = asecondi
    tina.width = d*0.02
    tina.forward(d*0.9)
    tina.back(d*0.9)

def quadrante(dimensione):
    """Il quadrante di un orologio"""
    tina.radians()
    tina.ccircle(dimensione)
    d1 = dimensione*0.9
    d2 = dimensione-d1
    for i in range(12):
        tina.up()
        tina.forward(d1)
        tina.down()
        tina.forward(d2)
        tina.up()
        tina.back(dimensione)
        tina.down()
        tina.left(pi/6)                          # Angolo in radianti
    tina.degrees()

def orologio(dimensione):
    """Disegna un orologio che indica l'ora corrente."""
    quadrante(dimensione)
    ore, minuti, secondi = localtime(time())[3:6]
    lancette(dimensione, ore, minuti, secondi)

piano = tg.TurtlePlane(name="Ora esatta")
tina = tg.Turtle()
orologio(100)
piano.mainloop()

distance

Scopo

Restituisce la distanza tra Tartaruga e il punto dato come argomento.

Sintassi

<tarta>.distance(<coordinate>)

Osservazioni

L’argomento deve essere una coppia di numeri racchiusa tra parentesi.

Esempio

Dirige Tartaruga verso un bersaglio emulando l’olfatto.

from random import randrange

def saltaacaso():
    """Sposta Tartaruga in una posizione casuale."""
    tina.up()
    tina.position = (randrange(-280, 280), randrange(-180, 180))
    tina.down()

def bersaglio():
    """Disegna un bersaglio"""
    saltaacaso()
    for cont in range(4):
        tina.forward(5)
        tina.back(5)
        tina.left(90)
    larghezza = tina.width
    tina.width = 2
    tina.ccircle(20)
    tina.width = larghezza
    tina.ccircle(10)
    return(tina.position)

def odore(p):
    """Riporta un numero inversamente proporzionale
    al quadrato della distanza da p"""
    return 1./(tina.distance(p)**2)

def ricerca_per_odore(bersaglio):
    """Muove Tartaruga in base ad una regola olfattiva"""
    tina.tracer(10)
    ricordo_odore = odore(bersaglio)
    while tina.distance(bersaglio)>10:
        tina.forward(randrange(10))
        nuovo_odore = odore(bersaglio)
        if nuovo_odore < ricordo_odore:
            tina.right(randrange(80))
        ricordo_odore = nuovo_odore

piano = tg.TurtlePlane("Ricerca in base all'odore")
tina = tg.Turtle()
b = bersaglio()
saltaacaso()
ricerca_per_odore(b)
piano.mainloop()

dirto

Scopo

Restituisce la direzione sotto cui Tartaruga vede un certo punto

Sintassi

<tarta>.dirto(<coordinate>)

Osservazioni

Le coordinate sono una coppia di numeri. Il valore restituito è relativo alla direzione di Tartaruga: se il valore è 0 significa che il punto è a ore 12 cioè esattamente davanti a Tartaruga, se è 180 si trova a ore 6, cioè esattamente dietro, se è 90 si trova a ore 9, se è 270 si trova a ore 3, …

Esempio

Simula l’inseguimento tra un gatto e un topo.

from random import randrange

class Topo(tg.Turtle):
    """Classe che simula il comportamento di un topo"""
    def __init__(self, **args):
        Turtle.__init__(self, **args)
        piano = self._plane
        self.up()
        self.position = (piano._s2x(20), piano._s2y(20))
        self.write("inseguimento in base alla vista")
        self.position = (randrange(120)-60, randrange(80)-40)
        self.down()

    def scappa(self, da):
        """Fa muovere il topo di un passo cercando di scappare da da"""
        dir_gatto = self.dirto(da.position)
        if dir_gatto < 170:
            self.right(randrange(20)-10)
        elif dir_gatto > -170:
            self.left(randrange(20)-10)
        else:
            self.left(randrange(80)-40)
        self.forward(1)

class Gatto(tg.Turtle):
    """Classe che simula il comportamento di un gatto"""
    def __init__(self, **args):
        Turtle.__init__(self, **args)
        self.color = "red"
        self.width = 3

    def insegui(self, chi):
        """Fa muovere il gatto di un passo come se inseguisse chi
        ritorna 0 se ha raggiunto chi"""
        if self.distance(chi.position) < 3:
            self.position = chi.position
            return 0
        dir_topo = self.dirto(chi.position)
        if dir_topo < 180:
            self.left(randrange(5))
        else:
            self.right(randrange(5))
        self.forward(2)
        return 1

piano = tg.TurtlePlane()
topo = Topo()
gatto = Gatto()
while gatto.insegui(topo):
    topo.scappa(gatto)
piano.mainloop()

whereis

Scopo

Restituisce una coppia di numeri che indicano la distanza di un punto e l’angolo sotto cui Tartaruga lo vede.

Sintassi

<tarta>.whereis(<coordinate>)

Osservazioni

Il risultato di questo metodo è una coppia di numeri.

Esempio

Simula la ricerca in base all’udito.

from random import randrange
from math import pi, sin

def saltaacaso():
    """Sposta tartaruga in una posizione casuale."""
    tina.up()
    tina.position = (randrange(-280, 280), randrange(-180, 180))
    tina.down()

def bersaglio():
    """Disegna un bersaglio"""
    saltaacaso()
    for cont in range(4):
        tina.forward(5)
        tina.back(5)
        tina.left(90)
    larghezza = tina.width
    tina.width = 2
    tina.ccircle(20)
    tina.swidth = larghezza
    tina.ccircle(10)
    return(tina.position)

def intensita_destra(distanza, angolo):
    """Restituisce un numero che indica l'intensita' con cui
    l'orecchio destro ode un suono proveniente da un bersaglio
    posto ad una certa distanza e con un certo angolo"""
    senangolo = sin((angolo % 360)*pi/180)
    if senangolo < 0:
        return -10.*senangolo/(distanza**2)
    else:
        return 5.*senangolo/(distanza**2)

def intensita_sinistra(distanza, angolo):
    """Restituisce un numero che indica l'intensita' con cui
    l'orecchio sinistro ode un suono proveniente da un bersaglio
    posto ad una certa distanza e con un certo angolo"""
    senangolo = sin((angolo % 360)*pi/180)
    if senangolo > 0:
        return 10.*senangolo/(distanza**2)
    else:
        return -5.*senangolo/(distanza**2)

def ricerca_per_udito(bersaglio):
    """Simula la ricerca di un bersaglio utilizzando l'udito"""
    tina.tracer(10)
    while tina.distance(bersaglio)>10:
        d, a = tina.whereis(bersaglio)
        tina.forward(randrange(5))
        if intensita_destra(d, a) > intensita_sinistra(d, a):
            tina.right(randrange(30))
        else:
            tina.left(randrange(30))

piano = tg.TurtlePlane("Ricerca in base all'udito")
tina = tg.Turtle()
b = bersaglio()
saltaacaso()
ricerca_per_udito(b)
piano.mainloop()

lookat

Scopo

Ruota Tartaruga in modo che sia rivolta verso un certo punto.

Sintassi

<tarta>.lookat(<coordinate>)

Osservazioni

A differenza dei tre metodi precedenti, non dà risultato, ma provoca una rotazione di Tartaruga.

Esempio

Disegna una parabola per mezzo dell’inviluppo di rette.

def asse(punto):
    """Disegna l'asse del segmnento che ha per estremi Tartaruga e
       punto"""
    direzione = tina.direction
    position = tina.position
    tina.up()
    tina.lookat(punto)
    tina.forward(tina.distance(punto)/2.)
    tina.left(90)
    tina.back(1000)
    tina.down()
    tina.forward(2000)
    tina.up()
    tina.position = position
    tina.direction = direzione
    tina.down()

piano = tg.TurtlePlane(name="Parabola formata da un inviluppo di rette")
tina = tg.Turtle()
fuoco = (0, 50)
numpassi = 80
lato = 5
tina.up()
tina.back(200)
tina.down()
for i in range(numpassi):
    asse(fuoco)
    tina.forward(lato)
piano.mainloop()

hide

Scopo

Nasconde la tartaruga.

Sintassi

<tarta>.hide()

Osservazioni

Il metodo non richiede argomenti.

Esempio

Vedi il metodo show

show

Scopo

Mostra la tartaruga.

Sintassi

<tarta>.show()

Osservazioni

Il metodo non richiede argomenti.

Esempio

Traccia una linea mostrando e nascondendo Tartaruga.

piano = tg.TurtlePlane("Cucu")
tina = tg.Turtle()
tina.up()
tina.back(295)
tina.down()
tina.tracer(10)
for i in range(15):
    tina.forward(19)
    tina.hide()
    tina.forward(19)
    tina.show()
piano.mainloop()

clone

Scopo

Crea un clone della tartaruga.

Sintassi

<tarta>.clone()

Osservazioni

Non richiede argomenti.

Esempio

Fa collaborare alcune tartarughe per disegnare un albero.

piano = tg.TurtlePlane("Albero realizzato da una famiglia di tartarughe",
                 w=500, h=500)
tg.Turtle(y=-200, d=90, color='olive drab')
dim = 100
angl = 25
angr = 35
while dim > 5:
    for tarta in piano.turtles():
        tarta.width = dim//5
        tarta.forward(dim)
        t1 = tarta.clone()
        tarta.left(angl)
        t1.right(angr)
    piano.after(200)
    dim *= 0.7
    print(len(piano.turtles()))
for tarta in piano.turtles():
    tarta.color = 'lime green'
piano.mainloop()

delete

Scopo

Elimina la tartaruga dal piano.

Sintassi

<tarta>.delete()

Osservazioni

Il metodo non richiede argomenti. I segni già tracciati rimangono.

Esempio

Crea 36 tartarughe all’interno dello stesso piano mettendole in una lista, poi le fa muovere.

piano = tg.TurtlePlane("36 tartarughe che eseguono gli stessi comandi",
                 w=500, h=500, sx=20, sy=20, grid=True)
n = 36
l = 4.
for i in range(n):
    tg.Turtle(color='#ff{0:02x}00'.format(i*256//n), d=(360/n*i), width=5)
for tarta in piano.turtles(): tarta.forward(l)
for tarta in piano.turtles(): tarta.left(90)
for tarta in piano.turtles(): tarta.forward(l/4)
for tarta in piano.turtles(): tarta.right(45)
for tarta in piano.turtles(): tarta.forward(l)
for tarta in piano.turtles(): tarta.right(120)
for tarta in piano.turtles(): tarta.forward(l/2)
for tarta in piano.turtles(): tarta.left(60)
for tarta in piano.turtles(): tarta.forward(l/2)
piano.after(500)
piano.clean()
for tarta in piano.turtles(): tarta.forward(2)
piano.after(500)
piano.reset()
for tarta in piano.turtles(): tarta.forward(5)
for tarta in piano.turtles():
    piano.after(100)
    tarta.delete()
piano.after(500)
piano.clean()
piano.mainloop()

Libreria pyturtle

Funzioni

version
Restituisce la versione della libreria.

Classi

TurtlePlane
Spazio dove creare e far muovere le tartarughe e fornisce alcuni metodi che permettono di pulire la superficie, tracciare assi e griglie e gestire le tartarughe.
Turtle
Puntatore grafico che permette di realizzare la geometria della tartaruga.

Attributi

<tartaruga>.color
Colore della tartaruga.
<tartaruga>.`direction`
Restituisce l’attuale direzione di Tartaruga.
<tartaruga>.position
Restituisce l’attuale posizione di Tartaruga.
<tartaruga>.width
Restituisce l’attuale larghezza della penna.

Metodi

<piano_per_tartarughe>.__init__
Crea un piano in cui far muovere tartarughe.
<piano_per_tartarughe>.clear
Cancella tutti i segni tracciati dalle tartarughe.
<piano_per_tartarughe>.delturtles
Elimina tutte le tartarughe presenti in un piano.
<piano_per_tartarughe>.newTurtle
Crea una nuova tartaruga cioè un nuovo oggetto della classe Turtle in questo piano.
<piano_per_tartarughe>.reset
Ripulisce il piano riportando le tartarughe nella situazione iniziale.
<piano_per_tartarughe>.turtles
Restituisce una lista che contiene tutte le tartarughe presenti in un piano.
<tartaruga>.__init__
Crea una nuova Tartaruga.
<tartaruga>.back
Muove indietro il cursore grafico, Tartaruga, di un certo numero di passi.
<tartaruga>.ccircle
Disegna una circonferenza o un arco centrati nella posizione della tartaruga.
<tartaruga>.circle
Traccia una circonferenza o un arco di circonferenza.
<tartaruga>.clone
Crea un clone della tartaruga.
<tartaruga>.degrees
Dopo la chiamata a questo metodo, Tartaruga misura gli angoli in gradi.
<tartaruga>.delete
Elimina la tartaruga dal piano.
<tartaruga>.dirto
Restituisce la direzione sotto cui Tartaruga vede un certo punto
<tartaruga>.distance
Restituisce la distanza tra Tartaruga e il punto dato come argomento.
<tartaruga>.down
Abbassa la penna di Tartaruga in modo che muovendosi lasci un segno.
<tartaruga>.fill
Permette di colorare l’interno delle figure realizzate dalla tartaruga.
<tartaruga>.forward
Muove in avanti il cursore grafico, Tartaruga, di un certo numero di passi.
<tartaruga>.hide
Nasconde la tartaruga.
<tartaruga>.left
Ruota verso sinistra la tartaruga di un certo angolo. All’avvio l’angolo viene misurato in gradi, ma si può anche dire alla tartaruga di misurarlo in radianti (vedi i metodi degree e radians).
<tartaruga>.lookat
Ruota Tartaruga in modo che sia rivolta verso un certo punto.
<tartaruga>.radians
Dopo aver invocato questo metodo, Tartaruga misura gli angoli in radianti.
right
Ruota verso destra la tartaruga di un certo angolo. All’avvio l’angolo viene misurato in gradi, ma si può anche dire alla tartaruga di misurarlo in radianti (vedi i metodi degree e radians).
<tartaruga>.show
Mostra la tartaruga.
<tartaruga>.tracer
Rallenta la velocità di Tartaruga.
<tartaruga>.up
Solleva la penna della tartaruga in modo che, muovendosi, non tracci alcun segno.
<tartaruga>.whereis
Restituisce una coppia di numeri che indicano la distanza di un punto e l’angolo sotto cui Tartaruga lo vede.
<tartaruga>.write
Scrive un testo sullo schermo a partire dalla posizione di Tartaruga.